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资深服装设计师分享:做服装设计从哪里开始?

  据我所知,在不少外行朋友眼中,学习服装设计就是画人画衣服,也就是出好效果图,其实这有点走了岔路。画图在服装设计的过程中只能算是一个工具,一个表达灵感和设计效果的工具,最终展现的衣服才是服装设计的结果。当然画图是一个很重要的工具,在很多企业中,效果图好看才打板,打板好看才货,所以会画图是很重要很基础的一个工具,但图纸不是一件衣服的灵魂。



 

  面料

 

  个人认为,扎实的基础才是服装设计的根本,新手做服装设计第一步最好还是从面料开始,面料是一件衣服非常重要的基础。学会甄选面料,是服装设计过程中最好为设计加分的一步。

 

  举个我遇到过的例子,同一款97棉3氨纶的纯白色衬衫,不同的面料可以赋予其不同的神韵,在同个价格区间的97棉面料,支数、柔软度、饱和度度、颜色净度、手感都有很多选择,还有一些会带有竹节纹、提花等,而且也绝非价格高的就好(大部分面料确实是一分钱一分货,但也有其性价比高低,买多了自会体悟),所以当时我拿了十多份15块到19块的97棉面料色卡,回去一一比较,而后又剪了3个版布,在考虑到与我们的风格定位和面料性价比后,才最终确定了一款衬衫的选料,虽然过程麻烦了一点,但是那个款却受到很多人肯定(尽管有很多人只是对款式的肯定),但还是有些人注意到面料用得不错,最终也卖的不错,有点小安慰。

 

  想学会运用面料,最好就多去逛商场,看看别人的款式配的是什么面料,多摸摸,感受一下面料的手感,再看看成分标,最好挑大牌的看,大牌的成分标一般会准一点,逛完商场记得做一下笔记,什么面料什么手感用在什么款式感觉怎么样等等,还有就是去面料市场逛,这个后面还会说到。

 

  面料是一件衣服非常重要的基础,那么打板是将面料做成成衣的工序。版型至关重要,同样是衬衫,同样的面料,好的版型的会比差的版型更好卖,不懂版型的人算不上设计师。

 

  打版

 

  要走入服装设计这一行业,一定要对打版有一定的认识,可以不是很精,但也绝不是含糊认识一下就够了,需要有一定的实践经验,知道打版的原理,本人建议去学一下原型法打版,这种打版方式其实有点将立体裁剪放在平面上操作的味道,入门容易,也容易理解打版的原理,推荐书籍《服装结构设计》。

 

  在很多卫衣、大衣的设计中,几乎就是玩纯粹的结构设计(也就是版型设计),落肩、分割线、领子和帽子的形状、贴袋镶嵌袋等等,这都是纯粹结构设计,可以说掌握了结构设计,你就掌握了服装设计的四分之一。

 

  像著名的奢侈品牌Burberry,很多服装的设计其实只是几个极致的追求,主要是面辅料的挑选,颜色的挑选和搭配,然后就是版型的设计了,好的打板师不仅是对数据的处理经验丰富,对线条也是有到了极致的追求。

 

  像一件净色T恤,有人觉得这没什么好设计的,但是越简单的东西越难做出设计的内容,主要就是看颜色、螺纹和面料的甄选,还有尺寸,尺寸的确定需要有丰富的经验,肩宽太大会没型,太小会不舒服,领子挖多深才好看,胸围衣长定多少才合适,这些都是值得认真考虑的元素。很多大牌多年的经验积累下的版型是我们值得参考的内容。

 

  再说一句,打板不是看看书就能学到的,一定要实践,要打板要缝纫,知道自己打的版穿上身怎么样,只有这样才能不断改进。学服装一定要舍得付出,要舍得花点钱和很多时间。

 

  工艺

 

  再说说工艺,工艺是你表达很多想法的利器,很多工艺都需要在实践中学习,这里只能大概说几个常用的。

 

  第一个是洗水

 

  硬的面料一般都需要洗水,洗软一点,但是洗水里面有很多学问,像普洗都有分轻普洗、普洗、重普洗,此外还有孝素洗,洗硅油,漂白洗,石洗做旧,石磨喷砂等等(自行百度),一般多用于牛仔裤或者做复古感觉的东西。

 

  第二个是预缩

 

  就是对面料进行缩水,到时成衣才不会出现大的尺寸问题。这个不算成衣工艺,是属于对面料的处理工艺,但是也是非常重要的,如果不做好预缩那你的版型也等于是错误的,这样就没有办法在成衣上面印证你打出版型的效果,一般弹性比较好的面料都要做预缩,没条件的可以用熨斗高温并且喷湿一点去对面料做预缩,最好先把熨斗用块干净的布包起来,这样才不会烫伤面料出现极光,买布可以先问布行用不用做预缩。

 

  第三个是烫钻和烫一些图案

 

  一般都是一整幅用熨斗烫上去就好了,不难,但是很好用,容易出效果,很适合新手做设计。

 

  第四个是绣花

 

  绣花主要看针密,我也不是很懂,很少用绣花工艺,而且一般把图案交给绣花厂然后说要什么样的效果他们自己会安排的。

 

  第五个是胶印

 

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